PorteFolio – FRQ Recherche-création – jeune

Scène virtuelle (ScnVir) est une application mobile qui propose un environnement virtuel ludique, musical, immersif et interactif en simulation située. Elle constitue notre laboratoire de recherche-création in situ. Notre approche de la création semble bien adaptée à un contexte multiculturel, intergénérationnel et régional. Rôle dans le projet concepteur-réalisateur.

Extrait du projet présenté au Sporobole, Centre d’art actuel, dans le cadre du festival d’art numérique Espace [I] média.  Ce projet a obtenu 1800 téléchargements internationaux. septembre 2016

Version du projet présenté Place d’Youville de la Ville de Québec. Rôle dans le projet concepteur-réalisateur. Octobre 2016.


Corps rouge est un dispositif de réalité augmentée pour favoriser les rencontres multi-culturelles. Le projet a été développé en collaboration avec des artistes et des institutions de Port-au-Prince.  En partenariat avec Perte-de-Signal. Rôle dans le projet concepteur-réalisateur.Octobre 2015.

Version du projet Corps rouge, adaptée au contexte de la soirée F5 au musée de la Civilisation, durant la Semaine numérique de la Ville de Québec, en partenariat avec La Chambre Blanche. Le projet Soleil version 2016 est aussi présentée. Rôle dans le projet concepteur-réalisateur.


Soleil est une installation interactive et immersive dans laquelle le visiteur expérimente des stimulations sensorielles (sons et couleurs) qui modifient sa perception de l’espace. Un à un, le public est invité à entrer dans la sphère lumineuse, Soleil. L’expérimentateur est alors métaphoriquement au centre du soleil. Ébloui par la lumière, il ferme les yeux. Mais il continue à sentir à travers ses paupières les impulsions et les mouvements des lumières colorées. Le projet commence à ce point, dans les images mentales de la conscience de l’expérimentateur.

Aperçu de l’activité de médiation

Version du dispositif Soleil en 2016

Références :

Expositions :

  • Soirée F5, La Chambre blanche, Musée de la Civilisation Québec (2016)
  • Biennale internationale d’art numérique — Élektra, Montréal (2014)
  • Galerie L’Avant-Scène — Universite de Nice Sophia-Antipolis, France (2012)

MIGRATION NUMERIQUE — Portraits numériques interactifs et génératifs

MN est l’expérience du devenir numérique de l’interaction homme-machine par la co-construction du portrait du participant. Réciproquement, le dispositif emprunte et joue avec les visages des participants. La rencontre entre l’artiste et le participant devient intime alors que les confidences s’échangent. Le portrait délie les langues. Pendant l’exposition, les visiteurs peuvent, pour un moment, inscrire leur visage sur le visage d’un autre, sous une forme d’osmose.

Exemple de la démarche de création.

Référence :

Expositions :

  • Daimon – 30 ans (2016)
  • Piquenique numérique – Québec numérique (2013)
  • Biennale internationale d’art numérique — Élektra, Montréal (2012)
  • Québec capital créative, Intelligent Community Forum, Ville de Québec (2012)
  • PAVED Arts, Saskatoon (2010)
  • Centre d’art actuel Skol, Montréal (2010)

Les Ursulines – une visite virtuelle du monastère de la Ville de Québec

Mise en valeur du patrimoine culturel considérer comme un bien national par une application de réalité virtuelle interactive et immersive. La médiation culturelle se réalise au grés d’une déambulation virtuelle libre par un savant mélange d’ambiances sonores et de contenus scientifiques. Le Musée virtuel du Canada.


« Faire corps » est un dispositif d’interaction collective qui propose aux usagers de participer ensemble à la révélation d’une image les représentant.

Cette installation a été commandée par la Maison pour la Danse de la Ville de Québec grâce à la Politique d’intégration des arts à l’architecture du ministère de la Culture et des Communications du Québec.

Extrait

Oeuvre 1%


Le UQATHON est un marathon de création numérique d’une durée de 48 heures (29, 30 septembre et 1er octobre). Des équipes mixtes conçoivent et réalisent un projet répondant à une thématique en lien avec nos enjeux régionaux. Les champs d’exploration sont variés : application mobile, site Web, jeu vidéo, concept ou produit numérique, immersion et interaction. C’est une première pour l’UQAT et pour la région 08.

Photos Les CoCréatives


L’Espace Lab, a comme mission la démocratisation des technologies numériques au service de l’innovation sociale, en partenariat avec la ville de Rouyn-Noranda et l’UQAT (UER en création et nouveaux médias). J’agi comme co-responsable du projet. Les resources de ce laboratoire supportent mes projets de recherche.

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